game3 개인 프로젝트 - 마왕 HAMO와의 승부 #3(개발과정) 1.일단 대략적인 느낌을 생각해서 코드를 짜 보았다.playerskill이라는 딕셔너리를 만들어 플레이어의 행동을 정해두고,bossskill이라는 딕셔너리를 만들어 보스의 행동을 정해두었다.플레이어와 보스의 체력은 100을 동일하게 설정하고while문을 통해 플레이어나 보스의 체력이 0이 되기 전까지 플레이어의 행동을 입력할 수 있게 해놓고print문을 넣어 간단하게 코드가 실행 되는 느낌을 알아보았다.실행해보니 생각했던 대로 출력이 잘 이루어지는 것을 확인할 수 있다. 2.플레이어의 1번 행동을 입력했을때의 결과를 만들어 본다.플레이어의 행동을 1번을 입력해주면, 딕셔너리에서 key가 1인 것을 value로 선언한 뒤 보스는 랜덤으로 bossskill딕셔너리에 있는 요소를 boss_skill이라는.. 2024. 5. 1. 개인 프로젝트 - 마왕 HAMO와의 승부 #2(개발 계획) 1. 프로젝트명 : 용사 갓다운의 모험 시리즈(1탄-마왕 HAMO와의 승부) 2. 프로젝트 기간 : 2024. 04. 25 ~ 3. 프로젝트 개요 : 이번 프로젝트에서는 파이썬을 사용하여 간단한 텍스트 기반의 전투 게임을 개발했습니다. 이 게임은 용사와 마왕 간의 전투를 플레이어가 직접 제어하여 마왕을 물리치는 것이 목표입니다. 4. 프로젝트의 주요기능 및 예상 결과물 : 1. 주요 기능 : 1. 플레이어 입력 : 플레이어는 공격, 방어, 패링 중 하나를 선택하여 용사의 행동을 결정합니다. 2. 랜덤 행동 : 마왕은 랜덤으로 HPㅚ복, 하모 슬래시, 조개 방패, 회피 중 하나의 행동을 선택합니다. 3. 게임 진행 : .. 2024. 4. 27. 개인 프로젝트 - 마왕 HAMO와의 승부 #1(Opening) 공부를 하다가 문득, '코드를 가지고 게임을 만들어볼까?' 라는 생각이 들었다.아직은 코딩 실력이 미흡하니 간단한 게임을 만들어 보기로 했다. 이름하여 용사 갓다운의 모험!!! 같이 공부하는 다운이라는 친구의 이름을 빌려 주인공을 설정하고용사가 마왕을 잡는 간단한 게임 코딩을 할 것이다. 어떤 녀석이 만들어질지 매우 기대된다. 2024. 4. 27. 이전 1 다음