Project13 팀 프로젝트 - 스마트팜_아두이노 #2(조립) 1. 스마트팜 키트 구성 키트의 구성품으로는 위 사진에 있는 것들과 설명서가 있습니다. 2. 조립 과정 스마트팜의 뼈대가 될 아크릴판을 먼저 조립해준다. 스마트홈에 비해 덩치가 커서 안에 공간이 매우 넓다. 환풍기와 아두이노보드를 왼편에 달아준 모습이다. 내부의 환기를 위해서 환풍기를 달아 주는데 바람의 방향이 안쪽으로 흘러 들어가는 모습이다. LCD I2C 모니터를 달아준 모습이다. 나중에 온습도나 다른 측정 값들을 출력하여 볼 수 있다. 무선으로 휴대폰과 연동이 되는 카메라이다. 아마도 현장에 없을 때 모니터링을 하기 위해 구성에 넣어 놓은 기기인 것 같다. 각도상 촬영이 원활해 보이지는 않는다. 환풍기와 아두이노 보드 사이를 보면 모듈 하나가 달려 있는.. 2024. 5. 24. 팀 프로젝트 - 스마트팜_아두이노 #1(Opening) 나는 어릴 때부터 시골에서 지내는 생활이 좋았다. 흙냄새와 약간의 거름 냄새, 풀벌레 소리, 아침의 이슬 냄새 등이 너무 좋았다. 그래서 나중에 나이가 들면 시골에서 살면서 텃밭을 가꾸는 삶을 살고 싶다고 항상 생각해왔다. 하지만 아직 젊은 나이기 때문에 그럴 수 없어 좀 아쉽다. 어떻게 하면 시골 라이프의 느낌을 약간이나마 느끼면서 즐거운 생활을 할 수 있을지 고민이 너무 되었다. 그러다가 번뜩이는 아이디어가 대뇌의 전두엽을 스쳐 지나갔다. 그것은 바로 바로 바로~ 로또 당첨!!!! 아두이노 스마트팜 키트!!! 스마트홈과 같이 조립이 쉬우며 나름 여러 가지 구성이 잘 되어있기에 시골에서 텃밭을 가꾸듯이 원하는 식물을 잘 키울 수 있을 것 같다. 어떤 식물을 키울지 고.. 2024. 5. 24. 개인 프로젝트 - 스마트홈_아두이노 #2(조립) 1. 스마트홈 키트 구성품 키트의 구성품으로는 위 사진에 있는 것들과 설명서 그리고 집모형을 만들기 위한 아크릴판이 들어있다.새 제품이 아니고 중고제품이라서 그런지 뒤죽박죽 섞여있거나 필요한 볼트와 너트가 다 있지는 않다. 매우 정신없이 섞여 있어 원하는 부품을 찾을 때, 특히 나사를 찾을 때 고생을 좀 했다. 2. 조립 과정 설명서를 보고 일단 뼈대가 되는 아크릴판부터 조립하기로 했다. 뭔가 완성이 빠르게 되어가는걸 보고 싶기도 해서 그런가 설명서랑 부품들을 하나씩 알아보기 보단 여기에 손이 먼저 갔다. 나사와 기타 조립 부품들이 다 이름과 번호가 매겨져 있어 만드는데 불편함이 없어 어린 친구들도 따라 하기 쉬울 것 같다는 생각이 들었다. .. 2024. 5. 22. 개인 프로젝트 - 스마트홈_아두이노 #1(Opening) 요즘 나이가 나이인지라 슬슬 본인의 집을 가지고 싶어졌다. 모든 30대가 그렇듯 나도 내집마련의 꿈을 실현시켜 보고 싶어졌다. 그렇지만....현재 내가 가진거라곤 뱃살 밖에 없기 때문에.... 어떻게 하면 내집마련을 할 수 있을지 고민하게 되었다.그렇게 고민을 하기 시작한지 삼일이 되었을 때 쯤...좋은 생각이 났다. 그것은 바로~ 아두이노 스마트홈 키트!!! 나름 풀옵션이라 각종 가전제품이 셋팅 되어있는걸 볼 수 있다. 원룸이지만 나름 알찬 구성에 군침이 싸악 도는데 얼른 만들어서 내집마련의 꿈을 이루어보고싶다. 자, 그럼 집만들기를 시작해보자!!! 2024. 5. 22. 개인 프로젝트 - 마왕 HAMO와의 승부 #3(개발과정) 1.일단 대략적인 느낌을 생각해서 코드를 짜 보았다.playerskill이라는 딕셔너리를 만들어 플레이어의 행동을 정해두고,bossskill이라는 딕셔너리를 만들어 보스의 행동을 정해두었다.플레이어와 보스의 체력은 100을 동일하게 설정하고while문을 통해 플레이어나 보스의 체력이 0이 되기 전까지 플레이어의 행동을 입력할 수 있게 해놓고print문을 넣어 간단하게 코드가 실행 되는 느낌을 알아보았다.실행해보니 생각했던 대로 출력이 잘 이루어지는 것을 확인할 수 있다. 2.플레이어의 1번 행동을 입력했을때의 결과를 만들어 본다.플레이어의 행동을 1번을 입력해주면, 딕셔너리에서 key가 1인 것을 value로 선언한 뒤 보스는 랜덤으로 bossskill딕셔너리에 있는 요소를 boss_skill이라는.. 2024. 5. 1. 개인 프로젝트 - 마왕 HAMO와의 승부 #2(개발 계획) 1. 프로젝트명 : 용사 갓다운의 모험 시리즈(1탄-마왕 HAMO와의 승부) 2. 프로젝트 기간 : 2024. 04. 25 ~ 3. 프로젝트 개요 : 이번 프로젝트에서는 파이썬을 사용하여 간단한 텍스트 기반의 전투 게임을 개발했습니다. 이 게임은 용사와 마왕 간의 전투를 플레이어가 직접 제어하여 마왕을 물리치는 것이 목표입니다. 4. 프로젝트의 주요기능 및 예상 결과물 : 1. 주요 기능 : 1. 플레이어 입력 : 플레이어는 공격, 방어, 패링 중 하나를 선택하여 용사의 행동을 결정합니다. 2. 랜덤 행동 : 마왕은 랜덤으로 HPㅚ복, 하모 슬래시, 조개 방패, 회피 중 하나의 행동을 선택합니다. 3. 게임 진행 : .. 2024. 4. 27. 이전 1 2 3 다음